肖恩·莱登,前索尼互动娱乐(SIE)高管,对索尼重拾游戏独占策略发表了看法。他认为,PlayStation 平台的游戏独占策略具有其价值,但索尼可以在特定时间后将这些作品引入其他平台。他指出,早期索尼将游戏移植到 PC 的举措,其主要目的并非盈利,而是为了打破索尼生态系统的壁垒,触及更广泛的玩家群体。
莱登解释道:“老实说,在我看来,当时的 PC 移植策略并非为了直接创收。我们一直在思考,如何让那些原本接触不到我们游戏的玩家,能够接触到我们的知识产权?如何让那些不在 PlayStation 生态系统内的玩家,也能了解《地平线》这样的作品?”
他进一步阐述:“这并非是期望他们之后会去购买 PlayStation 主机,我并没有那么天真。但如果我们希望将这些知识产权扩展到电影、电视剧、漫画等其他媒介,就必须让更多人熟悉这些角色、理解他们的故事。如果一直只向 PlayStation 玩家讲述这些故事,然后试图将其推广到其他媒介,将会存在巨大的障碍。”
莱登随后表示,那些选择在 PC 平台上体验 PlayStation 游戏的玩家,本身就并非索尼 PlayStation 5 的潜在购买者。他解释说,PC 版游戏通常会比主机版本晚一些发布,那些急于第一时间体验游戏的玩家,早已购入了 PS5。